📖 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติม

Science & Technology Exhibition 2026
ครบทุกระดับชั้น ป.1–ป.6

เลือกระดับชั้นด้านบนเพื่อข้ามไปอ่านวัตถุประสงค์ ขั้นตอนการทำงาน วัสดุที่ใช้ และตัวอย่างผลงานของแต่ละระดับชั้นโดยละเอียด

ป.1
โปสเตอร์นวัตกรรม ป.1 คลิกเพื่อขยาย
ระดับชั้น ป.1 · ทุกโครงการ

“นวัตกรรมจิ๋ว แก้ปัญหาใกล้ตัว”

วัตถุประสงค์

เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกสังเกตปัญหาใกล้ตัวในชีวิตประจำวัน เช่น ของใช้หาย โต๊ะเรียนรก ลืมของ น้ำหก มือสกปรก หรืออาหารไม่สะอาด แล้วนำมาคิดออกแบบนวัตกรรมอย่างง่ายเพื่อช่วยแก้ปัญหานั้น

ขั้นตอนการทำงาน

  1. นักเรียนแต่ละห้องร่วมกันเลือกปัญหาใกล้ตัว 1 เรื่องที่ต้องการแก้ไข
  2. ร่วมกันออกแบบนวัตกรรมจิ๋วหรือสิ่งประดิษฐ์อย่างง่าย โดยครูประจำชั้นดูแลและให้คำแนะนำในการเลือกปัญหา การออกแบบ และการสร้างผลงาน
  3. จัดทำผลงานนวัตกรรมอย่างน้อย 1 ชิ้นงานต่อห้อง ที่มองเห็นภาพได้ชัดเจนและเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาใกล้ตัว

วัสดุแนะนำ

กระดาษแข็งกล่องกระดาษขวดพลาสติก เชือกเทปกาวสีไม้ สติกเกอร์วัสดุเหลือใช้

ตัวอย่างผลงาน

กล่องเก็บของไม่ให้หาย ป้ายเตือนลืมของ ถาดรองแก้วกันน้ำหก กล่องอาหารกันแมลง ป้ายเตือนล้างมือ อุปกรณ์จัดระเบียบโต๊ะเรียน
ป.2
โปสเตอร์นวัตกรรม ป.2 คลิกเพื่อขยาย
ระดับชั้น ป.2 · ทุกโครงการ

“นักออกแบบห้องเรียนสะอาด”

วัตถุประสงค์

เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกสังเกตปัญหาความสะอาดในห้องเรียน เช่น เศษกระดาษ เศษดินสอ เศษยางลบ ขยะชิ้นเล็ก ๆ ฝุ่นบนโต๊ะ หรือของวางไม่เป็นระเบียบ แล้วนำมาคิดออกแบบนวัตกรรมอย่างง่ายเพื่อช่วยให้ห้องเรียนสะอาดและน่าอยู่มากขึ้น

ขั้นตอนการทำงาน

  1. นักเรียนแต่ละห้องร่วมกันเลือกปัญหาด้านความสะอาดในห้องเรียน 1 เรื่องที่ต้องการแก้ไข
  2. ร่วมกันออกแบบนวัตกรรมหรือสิ่งประดิษฐ์อย่างง่าย โดยครูประจำชั้นเป็นผู้ดูแลและให้คำแนะนำ
  3. จัดทำผลงานนวัตกรรมอย่างน้อย 1 ชิ้นงานต่อห้อง โดยใช้วัสดุที่ปลอดภัยและเหมาะสมกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

วัสดุแนะนำ

กล่องกระดาษกระดาษแข็งขวดพลาสติก แกนกระดาษเชือกเทปกาว สีไม้สติกเกอร์

ตัวอย่างผลงาน

ที่คัดแยกเศษขยะบนโต๊ะ อุปกรณ์จัดระเบียบดินสอ-ยางลบ ป้ายเตือนรักษาความสะอาด
ป.3
โปสเตอร์นวัตกรรม ป.3 คลิกเพื่อขยาย
ระดับชั้น ป.3 · ทุกโครงการ

“นักประดิษฐ์พิทักษ์โรงเรียน”

วัตถุประสงค์

เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกสังเกตและวิเคราะห์ปัญหาที่เกิดขึ้นในบริเวณโรงเรียน เช่น แสงสว่างไม่เพียงพอ ถังขยะล้น ทางเดินลื่น ต้นไม้ขาดน้ำ หรือสถานที่ไม่เป็นระเบียบ แล้วนำมาออกแบบสิ่งประดิษฐ์เพื่อช่วยแก้ไขปัญหานั้น

ขั้นตอนการทำงาน

  1. นักเรียนแต่ละห้องร่วมกันสำรวจบริเวณโรงเรียน คัดเลือกปัญหา 1 เรื่อง
  2. ร่วมกันออกแบบนวัตกรรม โดยต้องระบุ ปัญหา / สาเหตุ / แนวทางแก้ไข อย่างง่าย ก่อนลงมือสร้างผลงาน ครูประจำชั้นเป็นผู้ดูแลและให้คำแนะนำ
  3. จัดทำผลงานอย่างน้อย 1 ชิ้น ที่สามารถนำไปทดลองใช้งานจริงในโรงเรียนได้

วัสดุแนะนำ

ไม้กระดาษแข็งขวดพลาสติก แผ่นโฟมลวดแม่เหล็ก เชือกวัสดุเหลือใช้

ตัวอย่างผลงาน

กล่องแยกขยะแบบง่าย ป้ายสัญลักษณ์เตือนพื้นลื่น อุปกรณ์รดน้ำต้นไม้อัตโนมัติแบบง่าย ชั้นวางของในห้องเรียน
ป.4
โปสเตอร์นวัตกรรม ป.4 คลิกเพื่อขยาย
ระดับชั้น ป.4 · ทุกโครงการ

“นวัตกรน้อย รักษ์โลก”

วัตถุประสงค์

เพื่อให้นักเรียนได้เชื่อมโยงปัญหาสิ่งแวดล้อมใกล้ตัวกับการออกแบบนวัตกรรม เช่น การประหยัดน้ำ การลดขยะพลาสติก การประหยัดพลังงานในโรงเรียน หรือการนำวัสดุเหลือใช้กลับมาสร้างประโยชน์ใหม่

ขั้นตอนการทำงาน

  1. นักเรียนแต่ละห้องร่วมกันระบุปัญหาสิ่งแวดล้อม 1 เรื่อง
  2. เขียนแผนภาพความคิด (Mind Map) แสดงสาเหตุและแนวทางแก้ไข ก่อนออกแบบและสร้างนวัตกรรม โดยครูประจำชั้นให้คำแนะนำในทุกขั้นตอน
  3. จัดทำผลงานอย่างน้อย 1 ชิ้น พร้อมสมุดบันทึกกระบวนการอย่างง่าย (ระบุปัญหา แนวคิด ขั้นตอนการสร้าง และผลลัพธ์ที่คาดหวัง)

วัสดุแนะนำ

วัสดุ Upcyclingขวดพลาสติกกระดาษรีไซเคิล วัสดุผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมต่ำ

ตัวอย่างผลงาน

ระบบเก็บน้ำฝนแบบจำลอง อุปกรณ์แยกประเภทขยะอัตโนมัติ กระถางต้นไม้จากขวดพลาสติก เครื่องวัดความชื้นดินแบบง่าย
ป.5
โปสเตอร์นวัตกรรม ป.5 คลิกเพื่อขยาย
ระดับชั้น ป.5 · ทุกโครงการ

“นวัตกรรมเพื่อชุมชน”

วัตถุประสงค์

เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกกระบวนการคิดเชิงออกแบบเบื้องต้น (Design Thinking) โดยเริ่มจากการสัมภาษณ์หรือสำรวจความต้องการของกลุ่มเป้าหมายจริงในชุมชน เช่น ผู้สูงอายุ เด็กปฐมวัย หรือผู้ใช้บริการในโรงเรียน ก่อนนำมาออกแบบนวัตกรรมที่ตอบโจทย์

ขั้นตอนการทำงาน

  1. สำรวจปัญหา — สัมภาษณ์หรือสำรวจความต้องการของกลุ่มเป้าหมายจริง
  2. กำหนดโจทย์ — สรุปปัญหาที่แท้จริงของกลุ่มเป้าหมาย
  3. ระดมความคิด — ช่วยกันเสนอแนวทางแก้ไขหลากหลายรูปแบบ
  4. สร้างต้นแบบ — ลงมือสร้างชิ้นงานต้นแบบ โดยมีครูประจำชั้นเป็นที่ปรึกษา
  5. ทดสอบเบื้องต้น — ทดลองใช้งานและปรับปรุงผลงาน

วัสดุแนะนำ

วัสดุตามแนวคิดต้นแบบกระดาษ Mind Mapวัสดุเหลือใช้

ตัวอย่างผลงาน

อุปกรณ์ช่วยเหลือผู้สูงอายุ สื่อการเรียนรู้สำหรับเด็กเล็ก นวัตกรรมเพื่อผู้ใช้บริการในโรงเรียน
ป.6
โปสเตอร์นวัตกรรม ป.6 คลิกเพื่อขยาย
ระดับชั้น ป.6 · ทุกโครงการ

“Young Innovator”

วัตถุประสงค์

เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกคิดวิเคราะห์ปัญหาที่เกิดขึ้นจริงในโรงเรียน เช่น ความปลอดภัยในบริเวณโรงเรียน การจัดการขยะ การประหยัดพลังงาน การอำนวยความสะดวกแก่ผู้พิการหรือผู้สูงอายุในโรงเรียน หรือการแก้ปัญหาด้านสุขอนามัย แล้วนำมาออกแบบและสร้างนวัตกรรมที่ตอบโจทย์ผู้ใช้งานจริงในโรงเรียน

ขั้นตอนการทำงาน

  1. นักเรียนแต่ละห้องร่วมกันสำรวจและเลือกปัญหาในโรงเรียน 1 เรื่อง
  2. จัดทำแบบร่างการออกแบบ พร้อมระบุวัตถุประสงค์ กลุ่มผู้ใช้งาน และวัสดุที่จะใช้ ก่อนลงมือสร้าง โดยครูประจำชั้นเป็นผู้ดูแลและให้คำแนะนำ
  3. สร้างชิ้นงานที่แสดงให้เห็นชัดเจนว่า ใครใช้ / ใช้ทำอะไร / แก้ปัญหาอะไรในโรงเรียน

วัสดุแนะนำ

วัสดุตามแบบร่างอุปกรณ์ไฟฟ้า/พลังงานแสงอาทิตย์เบื้องต้นวัสดุเหลือใช้ปลอดภัย

ตัวอย่างผลงาน

อุปกรณ์ประหยัดน้ำในห้องน้ำโรงเรียน ระบบแจ้งเตือนเสียงดังในห้องสมุด อุปกรณ์ช่วยจัดเก็บสื่อการสอน โคมไฟพลังงานแสงอาทิตย์สำหรับจุดอับแสง

เกณฑ์การตัดสินผลงาน

โหวตภายในระดับชั้นของตนเองเท่านั้น พิจารณาจากการแก้ปัญหา การใช้งานได้จริง และความคิดสร้างสรรค์ นักเรียนมีสิทธิ์โหวต 1 คะแนนต่อคน

กำหนดการสำคัญ

ออกแบบและลงมือสร้าง 18 ส.ค. 2569 · ส่งผลงานภายใน 4 พ.ย. 2569 · ประกาศผลและจัดนิทรรศการ 6 พ.ย. 2569

คำแนะนำจากครูประจำชั้น

ทุกขั้นตอน ตั้งแต่เลือกปัญหา ออกแบบ จนถึงสร้างผลงาน จะมีครูประจำชั้นคอยดูแลและให้คำแนะนำอย่างใกล้ชิด